更新 ヒャッハー! マリサノスペカダー!

というわけで、連続して申し訳ないですが、更新です。
前回のは、動画考慮してのイレギュラーということで
ご勘弁ください m(_ _)m

ちなみに、以前、動画に関して考慮しないと書きましたが、
あくまで
・動画出演における影響力に意志を曲げない
・動画の問題とキャラの問題を取り違えた意見は「お別れです」
・やりたくないことを無理にやることは「ありえん(笑)」
という意味ですので、できる限りの配慮はします。

しかし、昨日の段階で概ね記述組み上がってたとはいえ、
テストとデバグが想像以上に早くできました。
いや、8時間以上使ってりゃ、できて当然か?(汗)

尚、まりさのスペカ導入直後なので、
デフォルトのスイッチ設定がまりさの方になっています。
その点ご注意を。

れあどめが少しミスってます。
大したことではありませんが、ブログのコピーの方が正確です。


あと、12P大会に関して心配してくださる方が何人か。
ありがとうございます。でも、大丈夫。
寧ろ、バランスの参考になるのでありがたいです。
12Pの性能に関して、他者の意見を聞けるいい機会と思ってます。
勿論、自重しないカラーなので、殆ど変える予定は無いですがw
変えるとしたら、意図していない強化部分とか、
微妙な所になるでしょうね。
たとえば、今回は自分で見つけましたが、
夢想のやられいむ固定でダメージが常識外とかそんなの。
やられいむ固定は意図通りですが、
単発ダメージ上げたらダメージがちょっとでかすぎました。

↓更新内容↓
 まりさとれいむのスペカをスイッチで変更できるように
 まりさのスペカに「ぽらりすばりあす」と
  「すた〜だすとれびゃりりぇ」を追加
 夢想のダメージを変更
 ・単発の威力をUP
   あまりに安すぎて使えなかったので。
   スペカをまりさにしてみたら、安いのが目立つ目立つ(汗)
 ・コンボ補正を追加
   正確には、仰け反り中の相手に対してダメージ4分の1に。
   上記修正で、コンボ時の減りが大きくなりすぎたのと、
   金カラーのやられい夢想が、
   ガード不能全発Hit即死級になってしまったので。
   大分程よい威力になったと思います。
 アミュレットとアイシクルフロッグをあやややのフラッシュに対応
 賽銭箱の使用を変更
 ・テーレッテーの演出変更
   150フレーム以内に必ずKOするように変更。
   倒せない相手は、さっさとリリースするように。
 耐性強化
  穴を減らしました。仕様上の発動率は変えていません。
 バグ修正
 ・前回のバグ修正で、連携パターン2でも1になっていたのを修正
 ・賽銭箱テーレッテー途中で相手が抜けた場合、
  BGMと勝利ポーズフラグをリセットするように修正
 ・すきまバグリリースがテーレッテー中でも作用していた不具合を修正
 ・ゆっくり状態中テーレッテーが作動しない様に修正
 ・テーレッテー中に抜けられると、星がリセットされてしまう不具合を修正
   抜ける相手には何度でもチャレンジ可能。

comments

No title

バグっつうか直し忘れだと思われる個所:
ふらんが他のサイズでも大きさ変わらん

No title

まりさのスペカいい感じですね
大抵外して画面端まで飛んで行ってますがちびゆっくりなら仕方がない

並鰤杯のNanarmanと戦わせてみたら、オーモーイーガー全段ブロッキングしやがったw
なんなんだアンタw

No title

>直し忘れ
……あ、ホントだ(汗)
ご報告ありがとうございます!
滅多に出ないもんだから……(^^;

>スペカ
ありがとうございます。
ゆっくりらしさを出そうとした結果、全部自爆込みになりました。
勝ち負けよりもネタが中心なのでw
でも、的確に使うとなかなか強いですよ?w

>Nanarman
なんなんだアンタw
なんと言うブロ性能。
ちびの自重しないモードと互角とはw
まぁ、投げられもしない分、ちびの方が酷いですが(^^;

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