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まりさ更新

そしてまりさも更新です。

れいむと同じ更新+不具合修正。
なお、ゆっくりタッグの挙動は相互に影響してますので、
両方ちゃんとアプデしないとバグります。

しかし、ゆっくりタッグは混乱させると
高確率で切り札×2が飛んでくるから恐ろしい。
後は、noko解除をもう少しスマートにしたいんだけど、
どうも上手くいかないね。
!Enemy,Aliveトリガーだと、相手がよくゾンビ化する。
即死耐性落ちるの覚悟でEmeny,Life<=0に変えるかな??
そうそう、これの研究過程で見つけたんだけど、
Enemy,Loseでも代用効くみたい。
超既出っぽいけど、若干偽装対策に使えるかも。
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れいむ更新

というわけで、れいむも更新

フランと同様の修正に加え、
12Pでの特殊仕様追加(威力ゼロの射撃に攻撃力付加)、
ゆっくりタッグでの仕様追加・修正、
AIのゆっくり力管理が加わります。
ブレイク状態が減ったので、
少し対戦テンポが良くなったと思います。
射撃無駄打ち→単調な通常技による攻めが延々と
と言う流れが、
射撃適度に→通常技に切り替え→程よく射撃復活
とバランスが良くなりました。

フラン更新

久々に短期更新です。

タッグでのAI調整・各種不具合の修正です。

今後の予定

ゆっくりタッグでのイントロは、ほぼ完成。

後はAI周りがちょっと気になってるので、
そっちを考えてみます。
対タッグでの棒立ち、修正したもののまだ残ってるので、
ちょっとリダイレクトの性質思い出して試してみます。
あと、ゆっくり力管理。
ちょっと無駄撃ちが多いので。

まりさ更新

そして、まりさの更新です。

れいむと同じ修正です。
あと、プラスしてオーレリーズ大車併時の
積極性をUPしました。
技発動しといて、攻めもせず終わるとかあったので。
プロフィール

I.M.R.F

Author:I.M.R.F
厳格で怠惰な
法と混沌の落し子。

――要するに、唯の人。

結構フリーダムで
冷徹な分析思考の持ち主。
自分の考えで咀嚼してない
右から左の常識は、
疑って係る癖がある。
情は情として重視しつつも、
世界認識は理詰めで非情。
善悪などの曖昧な価値観は
議論の上で論拠にしないが、
その癖、涙脆いお人好し。

器は小さいので
案外狭量だが、
自覚して行動しているので、
周りからは温厚と言われる。
感受性が強すぎて、
自分に振り回されるタイプ。

理屈に合わない事は
バッサリ斬りたがる。
議論好きで、数時間ぐらい
平気で話し続けるため、
やり過ぎて大概引かれる。

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